它说:虚拟现实+移情,在VR中成为无家可归者

2018-12-27 09:46  阅读 286 次

它说与斯坦福大学合作,在它说支持的虚拟人机交互实验室为他们的研究团队建立一个名为“成为无家可归者”的VR体验。我们与斯坦福大学合作的历史悠久,帮助他们利用VR进行沉浸式研究,包括建立设施和定制VR解决方案开发。上个月发表的关于利用“成为无家可归者”的研究揭示了VR培养同理心的能力,对于那些有兴趣利用VR影响积极的社会变革的人来说,这是一个热门话题。

“成为无家可归者”将观众置于刚刚失去工作的人的视线中,并且叙述者指导他们完成一些场景,例如选择卖什么以支付月租金,以及在地铁上寻找避难所,同时保护他们的货物从被盗。

使用“成为无家可归者”,斯坦福大学的研究生一直在研究VR和移情的主题。他们的早期研究结果对那些寻找有关VR潜力的具体数据的人来说是有希望的,可以培养同理心并激发积极的社会行为。

它说:虚拟现实+移情,在VR中成为无家可归者

在这些研究中,研究人员将那些在VR中经历过“成为无家可归者”的人与那些做更多传统任务的人进行比较,比如在桌面上与2D版本的场景进行交互或阅读关于困境的叙述。无家可归的人。那些经历过虚拟现实体验的人更有可能认同诸如“我们的社会没有做足够帮助无家可归者”这样的陈述,而且更重要的是,他们也最有可能签署请愿书来支持负担得起的住房立法机构。毕竟,我们所说的我们所做的并不总是我们实际做的事情。

这些影响似乎也更加持久,因为在他们接受初始实验后的八周内,参与者都会询问后续问题。再次,那些经历过VR体验的人最有可能对旨在为无家可归者提供援助的举措表现出更强有力的支持。

斯坦福大学虚拟人类互动实验室的首席研究员说:“这项研究的特别之处在于,它为我们提供了纵向证据,证明VR以积极的方式改变了人们的态度和行为。”虽然总是很难从一项研究中推断出太多的结论论文中,这些结果明确推动了VR可以用作“移情机器”的想法

然而,正如斯坦福大学的研究人员所知,这里的细微差别值得更多探索。例如,VR的初次使用者具有“新奇效果”,这使VR体验特别难忘。即使假设VR是一种比传统方法更有影响力的媒介来培养移情,仍然有很多发现VR体验的哪些方面对沉浸式媒体本身之外的这些影响贡献最大。毫无疑问,未来的研究将有助于阐明这一点,并为未来VR体验的发展提供信息,旨在促进积极的社会行为。

我们很高兴与斯坦福大学合作开发这种“成为无家可归者”的VR体验。我们还建立了斯坦福大学的虚拟人机交互实验室,并为世界一流大学提供先进的VR设施。

它说创建于2016年,它说是虚拟营销服务平台,它说借助AR/VR技术帮助企业快速实现虚拟场景营销,它说帮助企业客户快速有效的使用VR/AR技术以实现其商业价值。好了,它说:虚拟现实+移情,在VR中成为无家可归者就分享到这里,感谢阅读,欢迎分享。

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