它说:VR抓行业痛点,切入科普教育领域

2018-12-25 10:27  阅读 188 次

自VR元年爆发,虚拟现实技术开始与各行各业相结合,纷纷出现VR+旅游、VR+房地产、VR+医疗等,一时间贴上VR标签的产品百花齐放。但是不少VR新品在进行虚拟技术与行业融合时,仅将VR技术停留在行业皮肤表层,没有将其扎进行业命脉,无法让VR+的产品获取长久、持续的生命力。

VR抓行业痛点,切入科普教育领域

VR抓行业痛点,切入科普教育领域

如何才能让VR扎进行业命脉?

个人认为,应先考虑VR的独到优势。其优势在于其能虚构一个全包式的空间,让人与空间中的物体互动、对话,使人产生身临其境的感觉。而这个场景空间往往是在现实世界难以模拟出来的,比如恐龙时代、枪林弹雨的战争场景以及危险重重的灾难逃生情景。VR都能事先在电脑中生成一个还原度尽可能高的茂密丛林、硝烟弥漫、危机四伏、山崩地裂的三维空间,随后设定可互动的物品或程序,让体验者在自由行走的空间中跟现实一样进行互动。

VR这场景还原的特点,对于亟待场景模拟的行业而言,是其痛处。若VR能融入该类行业,对行业所需场景进行逼真还原,将会成为一等一的刚需品。比如,应急训练类的科普教育行业。

科普教育行业在之前一直不受重视,但随着近年来地震、台风、消防等灾害的频繁发生,人们的个人应急素质、应急能力渐曝其短。为此,社会各界开始牢抓科普教育,设置情景式的应急逃生模拟。但是在学校、科普教育机构的逃生模拟较为简单,一般是发现险情、一路狂跑。比如在地震模拟逃生中,通常是警铃响起后指导员吆喝一声“地震了”,随后人们躲起来;等指导员又吆喝一声“地震暂时结束了,快离开房屋”,然后跑着通过平衡板。

但实际上,地震是一场生死较量,多一秒迟疑、多一分恐惧都有可能增加受伤几率。况且,逃生过程有可能遇到各种各样的突发情况,但在现有科普教育中,既难以让人们产生地动山摇的震撼感受,群体训练中又较少涵盖突发情况,无法达到科普教育的初衷。但如果为了锻炼逃生能力特意前往多地震地区进行特训,既不现实又有生命危险,得不偿失。

VR特有的场景优势恰好吻合科普教育中的模拟短板,对于二者的发展前景而言,彼此交融,能走得更远更好!

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