它说AR制作酷炫的电商互动营销工具,全面开启ARVR场景赋能

2019-01-28 15:40  阅读 340 次

这个AR候车亭可以把虚拟的小S带到街道上,路人纷纷驻足观看、围观拍照,这样一种采用AR技术的线下推广便刷爆了社交圈。在加拿大,可口可乐与流媒体音乐平台Spotify合作,使用AR技术设计了一款能播放音乐的可乐。消费者使用相应的App对准印有可口可乐或雪碧促销标签的特殊瓶身时,App可轮流播放189种Spotify列表上的音乐。

整个项目进行期间,产品点击量达到300万人次,而使用唇膏试色的人数达到了100万人次。硬广的总曝光量更是惊人,达到了3亿人次。

VR目前已经能够达成以下营销目标:第一,展示产品信息并创建有意义的经历。消费者无需到店即可了解产品信息并获得沉浸式的真实体验。第二,讲述让人身临其境的品牌故事。VR是一种能够与电影媲美的叙事媒介,视频、音频及各种互动,在视觉上令人愉悦,在叙事方面更具张力和吸引力,能为品牌讲述一个完整的故事。第三,拉近时空距离,提供真实价值。VR创造的零距离互动体验,能够让很多人足不出户畅游天下,同时通过综合感官体验,了解事物全貌。

目前京东AR酒水正在探索更多营销方式,我们期待后续京东AR和其他酒水品牌以及更多品类的产品迸发出新的火花。

在活动中,顾客们将通过使用AR技术“Tango”的安卓手机“LenovoPhab2Pro”打开App,就能看见坐在对面穿着JK制服的初音未来,与顾客一起享用咖啡和蛋糕,甚至还能聊天。

LucasRizzotto为微软HoloLens开发了一款名为《贪吃蛇》的免费游戏。在AR版本的《贪吃蛇》中,用户要佩戴着HoloLens头盔,然后在真实世界中不断移动,以第一视角来扮演这条贪吃蛇。

结合大数据与分析引擎,分析客户数据、结合产品的盈利能力及消费者的关联性,实时优化营销方案,提高用户销售额。将在2018年进一步聚焦企业级客户的共性需求,不断对产品的营销、消息传递和设计进行优化更改,从而更接近于最真实和急迫的需求。

此前,优衣库推出过AR试穿镜,消费者只需往镜前一站,店铺就可自动获取其身材尺寸,向消费者推荐合适的衣服。消费者也可在镜中直观看到“试穿”每一件衣服的效果,省去穿脱的麻烦和时间。

这是一个以产品为介质,通过AR技术实现增强现实的互动游戏H5。参与门槛虽低,而代入感强烈。最后跳转京东App的流程设计,直接落脚于销售,形成营销闭环。这是京东AR技术与酒水品类成功的合作范例之一,真正实现了品牌商与消费者之间深层次的互动沟通,内容的设定也使双方能够产生强烈的共鸣。

蜘蛛侠的线下宣传也来到了中国。索尼在北京三里屯设计了一个蜘蛛侠科技体验馆,其中就有AR体感攀岩,玩家需要在规定时间内通过攀岩触达制定的区域,可以直观感受电影中蜘蛛侠攀岩走壁的实际感受。

AR或已成为将年轻人融入品牌的最佳方式之一。虽然目前让所有的营销人员都采用AR技术还为时尚早,但在未来不久的某一天,AR技术在企业甚至是个人市场的应用将成为常态。

美图秀秀通过技术手段将Dior口红的色号变成滤镜,用户只需要打开美图秀秀,进入Dior唇膏试色界面,就可以选择心仪的色号滤镜,并且在自拍照上直接试色,还可以从客户端直接跳转到购买模式。

此前,哈根达斯曾推出一款“H?agen-DazsConcertoTimer”的APP,消费者打开该程序用手机摄像头对准哈根达斯商标,手机屏幕上就会出现一位优雅的女士进行长约两分钟的小提琴演奏,而恰好哈根达斯融化两分钟后的口感是最佳的。

显然,这次全新上线的QQ-AR贺卡,是腾讯的又一走心创新之举。将强大的社交链元素,融入到前沿尖端技术的运用中去,巧妙借势大节习俗来临时用户的特殊习惯,跨越时间和空间的限制,为用户献上传统贺卡所达不到的祝福创意,也再次论证腾讯研发QQ-AR“黑科技”出发点背后的理论支撑:有了社交关系链,才能做好真正洞悉用户内心需求的AR营销

2017年的迪士尼双年展,联想与迪士尼联合公布了一款《星球大战》主题的AR体验产品:《StarWars:JediChallenges》。此款产品是由手机App驱动的AR游戏组件,硬件部分包括一个AR头盔和一个手持设备光剑,其中头盔是联想设计的头戴式显示器。用户只需要下载产品App,再将手机放入头盔当中即可体验游戏。

本文地址:http://www.touchvirtual.cn/blog/3163.html
关注我们:请关注一下我们的微信公众号:扫描二维码它说AR/VR营销的公众号,公众号:它说
版权声明:本文为原创文章,版权归 它说 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

发表评论


表情