它说ar制作强悍的互动营销创作工具,提升销售转化与复购率

2019-01-28 10:53  阅读 205 次

VR营销可成为品牌主的前端展示窗口,在汽车、地产家居、展览展示、文化旅游、休闲娱乐、时尚等行业,都能产生低成本展示产品、传递品牌价值理念等作用;同时,VR营销也是与消费者一对一深度沟通的互动窗口,通过收集消费者的反馈数据,可以改进产品,指导广告投放等。此外,VR能够帮助品牌主完成广告整合,实现更精准的用户触达。比如,根据游戏用户的社交互动情况,针对性地投放游戏内广告等。正因如此,VR在品牌传播领域不仅是一种营销传播手段或工具,更被视为一个平台。

支付宝看似红红火火的五福活动,好像增强了趣味性和可玩性,但是对于支付宝社交功能并没有因此提升!2亿的红包面对上千万,甚至上亿的用户来说更是僧多粥少!

作为影响消费者是否购买的主要因素,用户心理一直是营销事件能否成功的关键。

而收卡的一方如果想看到亲朋好友的祝福,也可以通过趣味的“比心”手势这一动作,去查看收到的好友送给你的专属祝福。在感受好友祝福的同时,用户可以继续定制自己的祝福,将“比心”传递给下一位朋友。不难发现,腾讯QQ此举,在实现“新与新的传递”的同时,也巧妙借力社交链,成功实现了“心与心的传递”。

日前,日本一家咖啡店推出了一项服务,圆了宅男们的梦想——与二次元萌妹子初音未来约会。这场“与初音未来在咖啡馆约会”的AR体验活动是日本仙台BLUELEAFCAFE的线下活动,由日本电信运营商KDDI与音频和DTM制作公司CryptonFutureMedia联手推出。

而引擎工具之外,做AR眼镜以及行业解决方案的亮亮视野在此前的一次采访中,透露了他们B端行业上的突破比较大,尤其是在培训、安防、医疗上。

借前两次AR互动积累的良好品牌效应,QQ-AR此次推出的新玩法中,又融入了几处巧妙的创新。用以解锁新玩法的“手势”是简单易行的“比心”,契合年轻人的时尚潮流;而将手机QQ-AR对准比心手势扫描,则能开始制作AR贺卡,送出专属的文字或者视频祝福,更是符合当下年轻人的个性化标签。

借助计算机视觉技术和可视化技术,可以实现在物理世界叠加虚拟信息,并将虚拟信息准确“放置”在物理世界中。这样一来,AR将改变人们获取信息的方式,这样也是人机互换的重要形态。

在技术还限制着成本的现在,鱼和熊掌自然是不可兼得的,如视+涂意所说,“手机AR无法解放双手,对于提高效率的场景不太适用,但是良好的展示效果和广泛的设备支持才是AR娱乐场景最好的基础。”

此前,优衣库推出过AR试穿镜,消费者只需往镜前一站,店铺就可自动获取其身材尺寸,向消费者推荐合适的衣服。消费者也可在镜中直观看到“试穿”每一件衣服的效果,省去穿脱的麻烦和时间。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

不过,网易在AR行业布局和探索的领先性,最重要还是体现在其以平台化的思路建立“AR营销联盟”的愿景。网易在AR营销领域的探索,将重点和精准互联网应用、头部品牌合作,同时将把优秀3D开发团队以及广告公司纳入平台体系中,共创行业顶级的AR营销内容。

但是这种形式的AR呈现更多的时候是一种折中选择,目前还没有非常成熟的AR眼镜产品走向消费端市场,微软HoloLens、甚至是重出江湖的谷歌眼镜,瞄准的都是工业级应用,也就是AR培训、安防这些行业解决方案。

VR营销:让品牌与消费者之间进行“感性对话”传统营销往往与消费者之间的关系为广告诉说、顾客倾听,消费者与品牌间缺乏感性的交流,而借助VR将建立起与消费者更为感性和深度的关联。VR营销的真实感可以将品牌出现在消费者的生活场景之中,可以融入到消费者的情绪之中、引起消费者的共鸣、以及需求。

当然,网易所畅想的AR营销联盟,乃至中国营销界的AR未来,始终离不开硬件、内容、平台和生态链上各角色的抱团。我们期待来自各界的共同发力,将使得产业发展更为稳健。

基于VR的社会化媒体特点营销,VR既是热点,同时也是话题,如何借助VR炒作话题,将成为品牌社会化媒体营销的引爆点。VR社交营销既要有话题性,还需要操作简单,如何能够定制标准化的产品,对于VR的虚拟社交平台十分重要。

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