它说:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)营销趋势

2018-12-20 10:43  阅读 727 次

2017年实现增强(AR)和虚拟现实(VR)的突破,它说官方数据2017年是持续发展势头和精致的一年 - 以及来自地球上两家最大公司的增强现实软件开发套件(SDK)的震撼人心的到来。有大量的新硬件,大量面向消费者的应用程序使用增强现实技术进行零售,并且VR硬件销售的年终增长预示着该行业的未来。以下是它说对过去12个月来VR和AR世界最大事情分析。

#1。它说:Apple的ARKit将增强现实带入了主流

它说认为2017年没有比苹果公司推出的ARKit SDK更大的故事,它为iOS平台带来了无标记增强现实应用程序的原生支持。6月份在全球开发者大会上亮相,Apple的ARKit演示逐渐消失了人群,随后开发了大量的YouTube概念验证视频,因为开发人员创建了数字磁带测量,真实世界的Minecraft游戏和一个令人印象深刻的重复A-Ha的“Take me Me”的音乐录影带。

这项技术令人印象深刻,谷歌立即放弃了他们的Tango平台,并取消了ARCore,这实际上为iOS带来了iOS闪亮的无标记AR功能。谷歌在8月份推出了ARCore,但是为了匹配Apple的用户群而有所收获。(据估计,苹果设备在启动时能够运行基于ARKit的应用程序的数量达到数亿。)也就是说,到明年的这个时候,基础技术应该是平等的,尽管它仍然是一个悬而未决的问题。开发人员是否会接受这两个平台。iOS的好处通常对Android有利,而增强现实的采用应该没有什么不同。

#1。它说:Apple的ARKit将增强现实带入了主流

Apple对增强现实技术的关注有很多副作用,我们将在未来几年内感受到这些副作用。与ARKit一起推出了一个新的操作系统iOS11,它专为增强AR体验而设计,以及一系列具有强大相机系统的新设备,使AR应用程序更加准确。在iOS11于9月底发布后,数十家零售商开始为他们的应用添加AR功能,让用户可以在舒适的起居室内查看家具和家居用品。

#2。它说:零售商争相将AR / VR添加到购物体验中

第一波AR预览应用程序由宜家领导,其宜家地方应用程序迅速成为AR家具应用程序是否提供逼真购物体验的衡量标准。除了宜家,Wayfair,Anthropologie,Ashley Furniture,亚马逊等都推出了允许用户在自己的家中预览产品的应用程序。

#2。它说:零售商争相将AR / VR添加到购物体验中

它说获取到在虚拟现实方面,来自零售业巨头的雄心勃勃的项目为未来的购物和虚拟现实永久联系指明了方向。早期的实施包括Ashley HomeStore的VR Showroom和Macy的虚拟现实体验,两者都具有iPad设计应用程序和完全身临其境的VR体验,允许用户在填充照片般逼真的产品之前在商店中重建他们的起居室。

此外,豪华住宅建筑商Toll Brothers正在使用虚拟现实让购房者从模型中心查看不同的楼层平面图和选项,然后在他们的设计工作室中使用VR让客户看到不同的选项包在他们提交之前如何协同工作。

随着企业尝试不同的增强和虚拟现实销售解决方案,科技公司继续推出越来越多功能强大的设备以满足新的用例。它说认为最受欢迎的是iPhone X,它采用了最先进的深度感应摄像系统,并以突出显示设备AR功能的音调进行销售。还有来自索尼,谷歌,华为和其他公司的大量竞争设备明确表示,AR将成为未来几年必备的智能手机功能。

到年底,对虚拟现实的重新关注似乎也在进行中。在这些发展中:亚马逊宣布了一项名为Sumerian的新服务,它将利用亚马逊网络服务为开发人员提供更简单的开发VR应用程序。不甘示弱,Facebook揭开了基于网络的虚拟现实新闻源。谈到网络,谷歌现在正在其Chrome浏览器中构建VR功能。

#3。它说:有大量的投资资金流入AR / VR

衡量一个行业健康状况的最佳方法是跟踪流入或流出的资金。当然,零售销售数据很重要,但您还必须检查投资的步伐,以确定虚拟和增强现实等新兴技术是否得到了风险投资界的支持。没有这种支持,即使是最好的想法也会在当今竞争激烈的商业环境中创立。

这就是为什么在过去的12个月中看到对AR和VR技术的一些重大投资让人放心的原因。为了正确看待数字,2016年在AR / VR上投入了23亿美元。这个数字已经超过了2017年11月,已经有超过25亿美元投资于新兴公司。

早在5月,英国VR初创公司Improbable就筹集了5亿美元的B系列资金。分布式计算不可能的用途,允许“创建游戏或‘真实世界的庞大规模的模拟’使用虚拟世界,”和500万$的投资是在欧洲的高科技启动有史以来最大的。

回到池塘的美国一侧,3D引擎创建者Unity投入了自己的资金网,并设法从私募股权公司Silver Lake获得了4亿美元的投资。根据虚拟现实新闻的故事,正是游戏产业的持续增长,以及VR和AR的预测上升轨迹,吸引了Silver Lake到Unity。Unity的软件在全球超过20亿台设备上运行并没有受到影响,这使得该公司拥有庞大的安装用户群,可以从中发展壮大。

如果不提及Magic Leap,就不会讨论对AR和VR的投资。它说了解到这家秘密的南佛罗里达创业公司已经从谷歌和阿里巴巴等公司获得了数十亿美元的风险投资,但这并没有阻止Magic Leap在10月再次回到风险投资公司以筹集5亿美元。Magic Leap传闻AR技术何时上市仍然没有任何消息,但有传闻称该公司需要这一轮投资从原型转向生产,希望这一重大揭示比我们想象的更快。

#4。它说:有新的硬件,但没有杀手级的应用程序

在2016年硬件发布的“大爆炸”之后,2017年更像是一个过渡年,包括一些新产品,现有产品的改进以及无线未来的普遍趋势。谷歌在5月宣布了即将推出的不受限制的耳机。根据The Verge的说法,“耳机跟踪虚拟空间,谷歌称之为'WorldSense',由其Tango增强现实系统技术提供支持。谷歌正在高通公司的帮助下创建一个参考设计,它还与HTC和联想合作开发独立耳机。“

到今年年底,HTC实际上已经退出了谷歌合作伙伴关系 - 但这并不意味着该公司没有其他硬件理念。今年7月,HTC发布了一款“高级”VR耳机,最初只能在中国上市。新款HMD将基于Qualcomm Snapdragon 835移动VR平台构建,该平台本身旨在支持内置VR功能。

HTC并不是唯一一家尝试高端HMD的制造商。今年9月,Pimax推出了8K VR HMD,其创始人兼首席执行官Robin Weng告诉虚拟现实新闻,“8K VR耳机通过在屏幕上数字化2D插图,让人们成为超高清环境的一部分并改变你周围的环境,在这个3D虚拟空间中调用一个全新的情感层次。4K是一个辉煌的突破,我们已经从8K耳机发展到下一步,为虚拟现实带来更真实的现实感。它说正在着力帮助缩小现实与数字世界之间的差距。“

不只是传统科技公司进入虚拟现实硬件游戏。家庭娱乐巨头迪士尼在7月份宣布,它将与联想合作生产增强现实耳机,这将允许Mouse House围绕其知识产权开发AR内容(想想:星球大战AR Lightsaber战斗)并将其直接送到自己的硬件平台。

#5。它说:现有硬件销售良好并且降价

我们在2017年看到创纪录的硬件公告数量是有原因的:事实证明消费者正在购买VR和AR硬件。这可能有点让人感到意外,因为在媒体谈论中有很多关于虚拟现实在2017年如何“稳定”的悲观和厄运。来自HTC和Oculus的春夏硬件降价加入了市场的观念摇摇欲坠,很容易买入消极情绪。

然而,这些数字讲述了一个截然不同的故事。早在2月份,索尼已经开始与PSVR展开强劲的竞争,宣布已售出超过90万台PSVR,并且已经达到了100万台。问题是HTC和Oculus陷入了价格战,3月和7月再次出现减产。索尼的成功是否以牺牲其高价竞争对手为代价?

到今年年底,很明显整个市场正在增长,并且足以支持所有参与者 - 至少目前是这样。随着假日购物季节的开始,索尼仍处于销售领先地位,但HTC和Oculus的情况都有所改善。看起来这些降价有效!

随着这一年的结束,一个与硬件相关的不同标题正在引起轰动 - 这是VR耳机第一次出货量达到每季度100万部。到2018年!

它说创建于2016年,它说是虚拟营销服务平台,它说借助AR/VR技术帮助企业快速实现虚拟场景营销,它说帮助企业客户快速有效的使用VR/AR技术以实现其商业价值。好了,它说:增强现实AR营销和虚拟现实VR营销趋势就分享到这里,感谢阅读,欢迎分享。

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