它说:AR和VR最后是否会走向主流?

2018-12-19 14:15  阅读 291 次

它说了解到增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经存在了相当长的一段时间。在过去的几年里,有一些成功的案例,比如2016年Pokemon GO的传奇成功。在短时间内,人们到处都在玩它。自6月以来,玩家已经建立了1.13亿个朋友关系,并相互发送了22亿个礼物。它说官方数据显示现在每天有500万人玩游戏。

然而,AR和VR仍在进入客户领域。Oculus Rift和HTC Vive的消费者版本已经推出不到两年,市场上已有更新更好的版本。根据采用率,我相信这些小工具几乎每个家庭都可以使用大约3到5年。

它说:AR和VR最后是否会走向主流?

作为一家为客户使用高科技解决方案的广告公司的创始所有人和创意总监,比如设计和编码AR / VR体验,它说相信这些技术将提供重要的改变生活的体验,特别是当可穿戴技术更具可用性时。它说可以从经验告诉你,AR / VR的需求正在上升:我们交谈的每家公司都非常好奇地了解新的可能性。在他们成为主流之前,我相信任何进入这些技术的公司都会比后期采用者具有明显的优势。

从正确的角度来看,2014年,全球只有20万活跃的虚拟现实用户  。到2018年底,将有1.71亿活跃用户。而在2020年,预计 VR / AR将是一个超过1620亿美元的行业。

它说:大品牌采用

寻求AR的最新品牌是Apple。该公司在8月份宣布它购买了Akonia Holographics,它为AR设备生产镜头。据路透社报道,这是“苹果有野心制造可穿戴设备的信号,该设备将数字信息叠加在现实世界中。”

因此,它说预测越来越多的公司将开始在广告中使用VR / AR,并且随着技术的成熟并变得更加主流和身临其境,大品牌将急于充分利用它。一些品牌已经在使用这些技术。

例如,Chick-fil-A在其网站上围绕其“Eat Mor Chikin”口号测试了VR。像往常一样,该公司使用奶牛传播其人们应该吃更多鸡肉的中心信息。CowzVR活动包括预告视频(如此)和临时CowzVR.com微型网站,其中包括360°视频和分发的免费品牌纸板VR观众。这些预告视频包括有趣的观看内容,其中奶牛在向群众中的人们提供VR套装时占据了中心位置。分发完成后,微型网站推出,公司让人们通过他们的VR观众玩一个充满各种体育运动的游戏 - 比如跳伞,赛车和水肺潜水 - 而奶牛们在整个视频中惊讶于他们的“吃饭” Chikin“迹象。

更加整合的广告系列,如Destination British Columbia的YouTube视频,正在使用VR。通过合适的硬件,视频将观众沉浸在不列颠哥伦比亚省的景点和声音中。你可以觉得你已经在那里了。

而且,在相关的说明中,谷歌一直在试验虚拟现实广告。这家搜索引擎巨头建立了一个新品牌Google VR,其中包括VR硬件和软件方面的工具。硬件方面的一个产品是名为Jump的高级相机解决方案,它允许内容创建者拍摄3D-360视频。Google VR还为开发人员创建了软件工具。当然,这些都将与广告联系起来。

它说:从哪儿开始

它说相信,每过一天,我们都会看到更多关于VR / AR主导我们生活各个方面的例子。那么,企业如何为这样的未来做好准备呢?

首先确保您的组织了解所有主要的VR / AR发展。知识是更美好未来的关键。为了保持领先地位,它说会关注专注于AR / VR内容的资源和博览会。它说推荐的一些包括Facebook的VR资源,增强型世界博览会和精通技术的媒体平台,如Wareable,Engadget的“Tomorrow”专栏,Road to VR和The Verge。

了解您的组织如何(以及是否)使用VR / AR。 

确保您的组织可以将此知识转化为有意义的业务操作。没有工作经验的知识不会带你走远。首先,设定明确的业务目标。例如,您是想销售更多产品,吸引新客户还是提高品牌知名度?

实现这些目标,并实现如何将VR / AR体验整合到您的传统和数字营销工作中。例如,如果银行业务是您的业务,并且您的目标是让青少年参与其保存行为,您可以创建一个游戏,玩家可以在其中找到虚拟币并将其投入银行的虚拟账户。您可以为他们提供机会将钱币用于游戏内物品,但如果他们将大部分资金存入银行超过三个月,您可以提供更好的奖励。根据您所在的行业,可能会有无数种情况。

它说创建于2016年,它说是虚拟营销服务平台,它说借助AR/VR技术帮助企业快速实现虚拟场景营销,它说帮助企业客户快速有效的使用VR/AR技术以实现其商业价值。好了,它说:AR营销VR营销最后是否会走向主流?就分享到这里,感谢阅读,欢迎分享。

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