“它说”中国首个虚拟现实行业第三方服务平台领导者

2018-12-18 14:28  阅读 388 次

三方战略合作的建立,宣告着基于VR设备和形态的广告媒介正式形成,如何实现多屏用户身份识别,助力品牌完成跨屏投放,实现在VR世界里的用户描绘满足其体验,是未来三方共同致力研发的方向。VR广告将在数字广告的传播基础上实现最为深度有效的体验扩展,用户将通过自主的轻微动作变化自主选择体验内容。

“它说”中国首个虚拟现实行业第三方服务平台领导者

“它说”(Touch Virtual)作为国内首家专业的虚拟现实第三方服务平台,面向B端企业主提供基于AR\VR技术的解决方案,并且有效对接行业技术服务商资源。VR内容数据监测将在数据的存储和种类维度上区别于数字媒体的内容数据,只有站在营销者的企业主角度和技术双重角度,才可以将海量数据做精准且有效的处理。“它说”结合了广告营销和技术驱动的双重属性,有为数不多的中国广告界、大数据、Hadoop、分布式计算平台的人才,从数据的抓取到分析,最后形成数据可视化展现给广告主、企业主,助力三方VRM系统可以再未来更好的实现个性化内容推送和用户行为研究,帮助广告主做投放决策和营销支持。

“它说”基于VR/AR行业营销的形态是虚拟现实行业以前从来没有过的,它不像硬件,不像内容生产一样容易被人们理解。同时,内容生产的弊端在于天花板过低,容易形成同质化竞争,或者说它们一出生就有了竞争对手。李蓓贝表示:“我认为我们是在红海中找到一片蓝海,我们是商业应用集中的一个入口,这样的一个形态容易快速让我们找到定位。但是,商业模式被验证是否可行的这个过程,是前期对我们团队的一个重大考验。”“它说”的核心团队曾经在4A广告公司工作过,有着非常丰富的营销经验,并且近年来也长期接触VR/AR行业。“它说”从行业应用的需求端出发,会定期邀请众多VR/AR技术厂商的技术人员来给自己的团队做技术指导和培训,积极洞察分析国外VR/AR技术的发展状况,从中研究适合中国企业应用的营销方案。

“它说”已经拥有很多成功的营销案列。例如,最近火热并刷爆各媒体平台的Pokemon GO,当人们还在欣喜或期待AR游戏热潮是否会就此袭来时,“它说”团队就已经率先分析和洞察到其中的营销原理,并且制作出产品型的解决方案供品牌方快速使用。商业化一直是VR/AR行业的终极目标,“它说”的宗旨就是将优秀的技术和合适的营销方案提供给对的人使用,这已经成为一个良性循环。李蓓贝表示,“它说”已经获得了行业的广泛认可,包括它的商业价值的潜力,“关注客户的客户,会让我们一直处在风口。我们可能看重长远未来的发展,并努力把它做到最好!”并在关于竞争方面“它说”更是乐观,李蓓贝很自信地说:“竞争都是不可避免的,这是一把双刃剑,如果你的商业模式是对的,别人才会去效仿你,说明你已经获得了大家的认可。”

“它说”在没有人意识到利用AR/VR切入营销的时候,已经开始了行动不断摸索寻找正确的方式打开新形势营销的大门,相信我们可以成为虚拟现实营销行业的领路人。

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